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Text File  |  2004-01-31  |  15.4 KB  |  459 lines

  1. »PIC:barclip2.ilbm»
  2.  
  3. »CL9:     The Demoscene - The Basics
  4. »PIC:barclip2.ilbm»
  5.  
  6. »CL4:            By Zerox/Gods
  7.  
  8. »CL7:INTRODUCTION
  9.  
  10. »CL1:In  the  past  issue of the EuroChart,
  11. and  the  past issues of D.I.S.C, I've
  12. tried  to have a guide to the Amiga in
  13. cyberspace,    featuring    the   most
  14. important  sites  to  gain information
  15. about     the    latest    scene-news,
  16. productions,   persons,   parties  and
  17. irc-channels.   This  time I return to
  18. the  basics, so this is a guide to the
  19. scene  for beginners.  Hopefully there
  20. are  still some of you out there.  The
  21. information for this article was taken
  22. from everywhere.
  23.  
  24. »CL7:THE SCENE - WHAT IS IT?
  25.  
  26. »CL1:I  guess  some new sceners only have a
  27. vage idea about what the scene is.  So
  28. it's  definately  time  to write about
  29. the basics.
  30.  
  31. »CL0:The Amiga scene consists of a bunch of
  32. people  very fascinated by and devoted
  33. to  the  Amiga,  and  who also want to
  34. create   certain  productions.   These
  35. people  are  often refered to as Amiga
  36. sceners,  because  they're a part of a
  37. quite   small   and   perhaps   unique
  38. underground  community,  who use their
  39. talents to be creative on this special
  40. computer.   Before the Amiga scene was
  41. so  big that it was impossible to have
  42. an oversight over who were sceners and
  43. not.   Today  it's  easier to find out
  44. who belong to our scene and who don't;
  45. some  are  a  lot  more  active  being
  46. creative  than  others  though.   It's
  47. possible  to  be  a  part of the scene
  48. without making any productions at all,
  49. some   only   spread   and  watch  the
  50. productions  others make, they stay in
  51. touch  with other sceners, hang out at
  52. the  special Amiga IRC channels, visit
  53. different  Amiga  computer  events and
  54. more.   The various sceners play their
  55. own  role  in  the  scene though.  The
  56. scene  is  not  strictly organized nor
  57. does it have any special rules.
  58.  
  59. »CL1:The  various  sceners  have  different
  60. parts  to  play in the scene, the most
  61. usual     functions    are;    Coders,
  62. Graphicians,   Musicians,  Raytracers,
  63. Editors,      Organizers,      Traders
  64. (swappers),   Sysops,  Webmasters  and
  65. ascii/ansi  makers.   I'll  talk  more
  66. about these functions later on.
  67.  
  68. »CL7:WHAT IS BEING MADE?
  69.  
  70. »CL1:Demos,  in  the  wide  meaning  of the
  71. word,  are  created.   Amiga  demos or
  72. demonstrations,     are     executable
  73. programs created purely for the fun of
  74. it;  to  push the technical limits, to
  75. impress  other  sceners, to create art
  76. or actually just to be creative on the
  77. Amiga.    The   demos   are  featuring
  78. impressive        or       spectacular
  79. audiovisuals.   Demos are not actually
  80. functional   or  interactive,  in  the
  81. main, they're just like other kinds of
  82. art.  Demos can perhaps be compared to
  83. a  music video on a computer, but with
  84. more  or  less  equal  emphasis on the
  85. visuals,  the  music,  and  the  code.
  86. Demos   can  look  very  much  like  a
  87. dance-music-video  shown  on  MTV  for
  88. instance,  very much like a collection
  89. of   computerised   effects  sequenced
  90. together,  or  something which doesn't
  91. look   like   anything   else.    It's
  92. something  to watch, enjoy, and admire
  93. the creativity of.
  94.  
  95. »CL0:There  are  various demos/productions.
  96. The  word  "demo"  is just the general
  97. term for a demonstration.
  98.  
  99. »CL1:We have something which we simply call
  100. demos  (like  videoclips),  which  are
  101. bigger demonstrations.  We have intros
  102. (short  for  introductions), which are
  103. smaller demos.  We have dentros, which
  104. is  something  in  between  demos  and
  105. intros.   Earlier we also had trackmos
  106. (which  are  demos which don't use the
  107. Amiga-DOS to load), we had mintros and
  108. lots  more.  We still have musicdisks,
  109. which  are  selectable  collections of
  110. tunes    by    musicians,    we   have
  111. slideshows,  which  are collections of
  112. pictures    by    graphics    artists,
  113. diskmags,    which    are   electronic
  114. magazines,   and  a  special  form  of
  115. diskmags,  charts,  which  are digital
  116. mags  that  mainly feature charts over
  117. the   most   popular  productions  and
  118. sceners.  In addition to this, we have
  119. news-portals  on  the  internet, which
  120. perhaps   could   be  described  as  a
  121. demonstration as well?
  122.  
  123. »CL7:WHO ARE MAKING THE PRODUCTIONS?
  124.  
  125. »CL1:Productions are the result of the work
  126. of  various  sceners,  who are usually
  127. organized  into  groups.  These groups
  128. have  names  and  comprise a number of
  129. members  with  various functions.  The
  130. members in these groups have different
  131. handles,  instead  of using their real
  132. name.
  133.  
  134. »CL0:In  a  group,  each member has his own
  135. work to complete.
  136.  
  137. »CL6:-  Coder,  he  is the one who programs
  138. the  different  effects/parts  of  the
  139. demo  and  includes  the  graphics and
  140. music.
  141.  
  142. - Graphician,   he   is   usually  the
  143. designer  of  the  demo.  He draws the
  144. pictures,  logos,  fonts, backgrounds,
  145. etc.
  146.  
  147. -  Musician,  he  is the one who makes
  148. the soundtrack for the demo.
  149.  
  150. »CL1:The coder, graphician and musician are
  151. the most important members of a group.
  152. Without  them,  a  group can't reach a
  153. good   level  and,  of  course,  can't
  154. produce  a single demo.  Then, you can
  155. have some other members in a group.
  156.  
  157. »CL6:-  Raytracer, he is a kind of graphist
  158. but  he  is  generally using rendering
  159. software  instead.   He is mainly used
  160. to  create  animations or to define 3d
  161. objects.
  162.  
  163. -   Swapper,  a  swapper  was  usually
  164. working  by  mail.  His work was to be
  165. in   touch  with  members  from  other
  166. groups  in  order to spread his groups
  167. productions  and  to  get  productions
  168. from  other  groups.  These days there
  169. are only a handful of swappers left.
  170.  
  171. - Trader, usually, a trader is someone
  172. who  is swapping demos via bbs and now
  173. more   and   more  via  Internet  too.
  174. Except from this difference, it is the
  175. same thing as a swapper.
  176.  
  177. -  Sysop, a sysop (SYStem OPerator) is
  178. somebody who is ruling a BBS (Bulletin
  179. Board  System).   On  this BBS, we are
  180. able    to    get   all   the   latest
  181. productions.   The  usual  boards  and
  182. sysops  have  more  or  less vanished.
  183. Now,   we  have  webmasters,  who  are
  184. "sysops"    on   the   internet,   for
  185. news-portals for example.
  186.  
  187. - Editor, he either writes articles in
  188. his  own  digital  magazine, or writes
  189. for  other  magazines.   Generally  an
  190. editor is a scene journalist.
  191.  
  192. - Organizer, earlier the organizer was
  193. the  chief  of  his group.  These days
  194. the  organizer  simply keeps the group
  195. together  and  communicates  with  all
  196. members.     Then    there   are   the
  197. partyorganizers,  who organize various
  198. computer events.
  199.  
  200. -   Ascii/Ansi   maker.    They   make
  201. ascii/ansi   logos   to   include   in
  202. collections or in various productions.
  203.  
  204. »CL1:The  sceners  come from all around the
  205. globe,   but  the  majority  of  Amiga
  206. sceners come from Europe.  Scandinavia
  207. has been one of the biggest sources of
  208. demos, but Germany, France and Holland
  209. have produced a lot of demos too.  For
  210. several  years now eastern Europe, and
  211. espcially  Poland,  has  been  a major
  212. supplier   of   demos.   Except  this,
  213. countries     such     as     Austria,
  214. Switzerland, England, Italy, Spain and
  215. Belgium have also been known to have a
  216. demoscene.   In  the  past  there were
  217. many  sceners  in  countries  such  as
  218. Turkey  and  Austrailia too, and other
  219. countries as well.  These days all the
  220. national    scenes   are   small,   or
  221. non-existant.
  222.  
  223. »CL7:HOW DID THE SCENE BEGIN?
  224.  
  225. »CL1:The computer scene started a long time
  226. ago,  perhaps  in the beginning of the
  227. eighties.   On which computer it first
  228. started  is  a  good  question.   Some
  229. people say the zx81; maybe, but it got
  230. its  real development on the Commodore
  231. 64.  Maybe you remember the C64 intros
  232. that  crackers  had  inserted  in  the
  233. beginning, as loaders  of the games to
  234. tell   you   who  brought  it  to  you
  235. (illegally  cracked  the  game).  This
  236. was  the  beginning  of the demoscene,
  237. and  intros/demos  gradually  expanded
  238. into being programmed just for fun, or
  239. as  a  way for the programmer to show.
  240. When the scene first started on Amiga,
  241. is  also hard to say.  But probably as
  242. soon as the first Amiga was launched.
  243.  
  244. »CL0:The  first  amiga  computer, the Amiga
  245. 1000,  was  released  by  Commodore In
  246. July     1985.     It    featured    a
  247. multitasking,    windowing   operating
  248. system,  using  a  Motorola 68000 CPU,
  249. with  256Kb  RAM,  and  880Kb 3.5 inch
  250. disk  drive.   It  certainly  wasn't a
  251. cheap  computer,  but at that time, it
  252. was  years  ahead  of the competition.
  253. Featuring custom chipsets for graphics
  254. and  sound and an incredible operating
  255. system,  it  was  the  best choice for
  256. anyone  interested in sound, graphics,
  257. video, multimedia and games.  In other
  258. words,  this  computer was perfect for
  259. making   any  kind  of  demonstration.
  260. Therefore  the  most  special computer
  261. scene  of  them  all, the Amiga scene,
  262. evolved.
  263.  
  264. »CL1:The  real  breakthrough  for Amiga was
  265. the  release  of  the  Amiga  500,  in
  266. January  1987  at  the Winter CES.  It
  267. featured a 68000 processor, 512Kb RAM,
  268. floppy  disk drive and custom chipsets
  269. for  animation,  video and audio.  And
  270. above  all,  it  was much cheaper than
  271. the Amiga 1000.  It was a real success
  272. and   tons  of  brilliant  games  were
  273. released  for  it.   In  fact, 2 years
  274. later,   in  January  1989,  Commodore
  275. announced   that   1   million   Amiga
  276. computers  had  been sold.  Not all of
  277. the  Amiga users became Amiga sceners,
  278. but  in  the beginning of the 90s, the
  279. Amiga  scene  was  rather  big.  Other
  280. computers  arrived  too,  Amiga  2000,
  281. Amiga  1500,  Amiga  3000, A600, A1200
  282. and  A4000,  in  addition  to CDTV and
  283. CD32.
  284.  
  285. »CL0:From  around  1994/95  the  scene  has
  286. decreased   for  each  year,  but  the
  287. demonstrations  have become better and
  288. better.   Perhaps  because the sceners
  289. have grown older and more experienced?
  290. But  certainly  also because of add-on
  291. cards like  PPC-turbo  cards and other
  292. accelerators.   With  the AmigaOne and
  293. new  OS4.0, we all hope that the scene
  294. will  get  a  new  boost.  We hope not
  295. only  that  the  productions  will  be
  296. better,  but  also that new people are
  297. being  recruited  to  the scene.  With
  298. the  recent  Thendic-Amiga litigation,
  299. it's  hard  to  say  what will happen.
  300. Anyway,  the scene has managed without
  301. any  new machine for the last 9 years,
  302. so we'll last some more.
  303.  
  304. »CL7:HOW  CAN  I FIND INFORMATION ABOUT THE
  305. SCENE AND HOW CAN I JOIN THE SCENE?
  306.  
  307. »CL1:This  is quite easy these days.  First
  308. of   all,   you   can  find  essential
  309. information  about  the  demoscene  at
  310. www.scenia.net   and   www.diskmag.de.
  311. There you'll  find  links to ftp sites
  312. where    you    can   download   Amiga
  313. productions     (such    as    aminet,
  314. scene.org, amigascne, pouet), links to
  315. groups  and  persons  you can contact,
  316. and  information about computer events
  317. you  can  visit  to meet sceners.  You
  318. can also post messages at news-forums,
  319. or   perhaps  you  already  know  some
  320. sceners who  can help you get started?
  321.  
  322. »CL0:If  you  want to be creative and start
  323. making  productions  yourself, you can
  324. ask  sceners for help.  If you want to
  325. code,    you   need   some   kind   of
  326. instructions  (which  are available at
  327. the ftp sites and you can read helpful
  328. articles  in  diskmags).  And whatever
  329. you  decide  to  do, you also need the
  330. basic  software  to  be  able to code,
  331. make  graphics  and music, or actually
  332. write.
  333.  
  334. »CL7:WHICH  GROUPS AND PERSONS ARE INVOLVED
  335. IN THE SCENE NOWADAYS?
  336.  
  337. »CL1:It  would  be  too much to mention all
  338. the  sceners  and groups.  But some of
  339. the  important Amiga groups the latest
  340. years  are  Ephidrena,  IRIS, Loonies,
  341. Mad  Wizards, Mankind, Potion, Scarab,
  342. Spaceballs,        Contraz,       Push
  343. Entertainment,    The   Black   Lotus,
  344. Nature, Encore, Kangooroo and Creative
  345. Minds  to  mention some, in no special
  346. order.
  347.  
  348. »CL7:THE PRODUCTIONS
  349.  
  350. »CL1:From the beginning of the scene in the
  351. mid  80s  until  now,  there have been
  352. released  many  thousand  productions.
  353. Nobody  in  the  world  knows how many
  354. productions  that  have been released,
  355. infact  most  of  them are now lost or
  356. hidden among departed sceners.
  357.  
  358. »CL0:However, it's possible to mention some
  359. great  productions  that should not be
  360. forgotten,  like the demos; Demon Demo
  361. by DOC, Filled Vectors by IT, MegaDemo
  362. by  Red  Sector Inc., Vectorballs demo
  363. by  Thomas  Landsburg, Mental Hangover
  364. demo  by Scoopex, The Hunt for the 7th
  365. October by Cryptoburners, Trip to Mars
  366. by  Tomsoft,  MegaDemo II by Budbrain,
  367. Iraq-demo   by  Animators,  Enigma  by
  368. Phenomena,  Virtual  World by TomSoft,
  369. Odyssey   by  Alcatraz,  Hardwired  by
  370. Silents  &  Crionics,  Yoyage by Razor
  371. 1911,  Substance  by  Quartex,  Global
  372. Trash  by  Silents, Elysium by Sanity,
  373. Alpha  and  Omega by PMC, State of the
  374. Art  by  Spaceballs,  3d  Demo  II  by
  375. Anarchy,   Wayfarer   by   Spaceballs,
  376. D.O.S.   by Andromeda, Guardian Dragon
  377. II  by  Kefrens,  In  the  Kitchen  by
  378. Anarchy,  WOC  by Sanity, Extension by
  379. Pygmy   Projects,   Desert   Dream  by
  380. Kefrens,  Origin by Complex, Full Moon
  381. by  Virtual  Dreams/Fairlight, Arte by
  382. Sanity,   9   Fingers  by  Spaceballs,
  383. Interference  by  Sanity,  Nexus  7 by
  384. Andromeda,  Sequential  by  Andromeda,
  385. Mindflow  by  Stellar, Breath Taker by
  386. Virtual   Dreams,   Real  by  Complex,
  387. Psychedelic  by Virtual Dreams, Motion
  388. by   Bomb,   Switchback   by   Rebels,
  389. Greenday  by Artwork, ZIF by Parallax,
  390. Logic  by  Pygmy Projects, Miracles by
  391. Stellar,   Closer  by  CNCD,  Deep  by
  392. Parallax  &  CNCD, Visions by Oxygene,
  393. Tint  by TBL, Sumea by Virtual Dreams,
  394. Dim  by  Mellow  Chips,  The  Gate  by
  395. Artwork,   Glow  by  TBL,  Muscles  by
  396. Impulse,  Shaft  7  by Bomb, Divine by
  397. Mellow  Chips, Captured Dreams by TBL,
  398. Exit  Planet  Dust by Artwork, Deus Ex
  399. Machina  by  Limited  Edition, Dose by
  400. MellowChips,  Papadeo2 by Floppy, Y'on
  401. by  Anadune  &  Floppy,  My Kingdom by
  402. Haujobb  &  Scoopex Killer Automatique
  403. by  CNCD, Relic by Nerve Axis, Rise by
  404. TRSI,  Alien  2  by  Scoopex,  XIII by
  405. Oxyron, Aphrodisia by Haujobb, Rain by
  406. TBL, Mnemonics by Haujobb, Concrete by
  407. Ephidrena, When We Ride On Our Enemies
  408. by  Skarla,  SmokeBomb by Ozone, Klone
  409. by          Dual         Crew-Shining,
  410. Cybercinematastic  by  Loonies, I Want
  411. To  Be  Machine  by Appendix, Megademo
  412. 2000  by Haujobb, J by Ephidrena, Back
  413. to  the roots by Haujobb, Senseless by
  414. TBL,  Lapsuus  by  MatureFurk, Perfect
  415. Circle  by  TBL,  Hotstyle Takeover by
  416. Loonies,  Adam Malysz vs.  Wienerwurst
  417. by  Ephidrena,  Amsterdam Blessings by
  418. Mawi,   Cruel   Karma   Forms  by  Mad
  419. Wizards, PowerGod by Spaceballs, Third
  420. Eye  Conqueror  by  Mad Wizards, Heavy
  421. Traffic      by      Mad      Wizards,
  422. Demoscope/Creative  Minds,  Kheshkhash
  423. by  Encore  &  Scenic,  Little Nell by
  424. TBL,      Tribute      by      Scarab,
  425. MindMatterElectricity by Reason, Light
  426. II  by  IRIS,  Fate  Fits Karma by Mad
  427. Wizards, Magia by TBL, Till I Feel You
  428. by    Mad    Wizards,   Lysbryter   by
  429. Ephidrena,  Fake  Elektronik Lightshow
  430. by  Ephidrena, We were dark helmets by
  431. Spaceballs,  By  Night  by  Encore, My
  432. Defination   In  Blue  by  Scarab  and
  433. Mental by Push Entertainment.
  434.  
  435. »CL1:If    you've   seen   all   of   these
  436. productions  or  even just ten procent
  437. of  them,  you  already  know what the
  438. scene   is   all   about;  creativity,
  439. pushing limits, having fun while doing
  440. it,  traveling  and  socializing.  And
  441. then  I guess you can have a break and
  442. don't   watch   productions  the  next
  443. years...   :-)  On  the other hand, if
  444. you   haven't   seen   many  of  these
  445. productions,  it's time to take a dive
  446. into  the fantastic world of the Amiga
  447. scene.   Who knows?  The next years it
  448. may  be  YOU  who  impress us all with
  449. your creativity and skills.  If you're
  450. an   old  scener,  feeling  tired  and
  451. demotivated,  it could also be wise to
  452. rediscover   what  the  scene  is  all
  453. about.   Arrange  a  demo-evening  and
  454. pick  out  some  great demos to watch,
  455. visit   a   party  or  other  sceners,
  456. hopefully   you  should  by  now  have
  457. gotten  new  inspiration  to  continue
  458. being creative.
  459.